Меню

Анализ проекта WAX (Worldwide Asset eXchange)

WAX или Worldwide Asset eXchange (дословно, «Всемирная Биржа Активов») предлагает децентрализованную платформу для торговли виртуальными товарами (активами) для онлайн-игр. По сути, эта торговая площадка ставит своей целью обслуживать свыше 400 миллионов любителей видеоигр, которые коллекционируют, покупают и продают эксклюзивные предметы для виртуальных игр.

Еще один важный момент заключается в том, что платформа была разработана основателями OPSkins – лучшей виртуальной торговой площадки в мире.

WAX: основные сведения

  • Код эмитента: WAX.
  • Тип токена: ERC20.
  • Цена монеты во время первичного размещения: 1 WAX = 0.32 USD (0.00067 ETH).
  • План по сборам средств: 9,600,000 USD (20,000 ETH).
  • Собрано во время предварительной продажи: 45,500,000 USD (140,000 ETH).
  • Общее количество монет: 1,850,000,000.
  • Количество монет, доступное для продажи: 7.4%.
  • Знай своего клиента (процедура идентификации контрагента): ДА.
  • Принимаемая валюта: ETH, BTC, USD.

Вышеупомянутая информация, любезно предоставленная порталом ICOdrops, рисует довольно интересную картину.

Учитывая, что подавляющее большинство токенов WAX было распродано во время предварительной продажи, нет ничего удивительного в том, что проект моментально выполнил (и многократно перевыполнил) план по сборам средств по время первичного предложения монет.

WAX: основные сведения

Возможности WAX

Общее количество геймеров по всему миру превышает 400 миллионов – и все они потенциальные пользователи платформы WAX! Если вы далеки от мира компьютерных игр, то идея, что люди охотно тратят сотни долларов, десятки тысяч долларов, на онлайн-игры, покажется вам совершенно абсурдной.

Но таковы реалии Интернета: люди, которые проводят за виртуальными играми добрую половину своего дня (ночи, жизни) придают внутриигровым предметам просто эзотерическое значение. А некоторые цифровые объекты онлайн-игр даже считаются выгодными инвестициями!

Возможности WAX

Торговля «скинами», («скины» – название виртуальных товаров, которые помогают настраивать и персонализировать вас как игрока внутри игры, например, выбор действующего героя, его оружие, способности и т.д.). «Скины» являются неотъемлемой частью игрового сообщества уже на протяжении длительного времени.

Ранее обмен подобными товарами был весьма проблематичным. Без единой торговой площадки для развития сообщества и простого доступа к продаже «скинов», обмен игровыми предметами зачастую происходил во время случайных встреч, или же заключение сделки вовсе происходило на онлайн-форумах с сомнительной репутацией.

Даже если игрокам и удавалось найти кого-либо, желающего продать предмет для виртуальной игрушки, обеим сторонам все равно требовалось высокая степень доверия друг к другу, поскольку обмен часто совершался на разных платформах.

Допустим, игрок изъявил желание приобрести синий праздничный колпак у такого же геймера по цене 6,000 долларов. Обоим участникам предстоит произвести обмен, в котором первый игрок отправляет 6,000 долларов, а второй продает ему выбранный предмет, или наоборот.

В тот короткий промежуток времени, когда половина транзакции уже завершена, никто из участников обмена не может быть застрахован от мошенничества и, следовательно, риска потери драгоценных денежек или милого сердцу товара.

WAX ставит своей целью устранить финансовые риски, связанные с приобретением виртуального предмета для игры, с помощью своей децентрализованной платформы, которая гарантирует надлежащую доставку цифрового объекта без дорогих посредников и установки высокой степени доверия.

Возможности торговать игровыми «скинами» не существовало до 2011 года, когда Steam с большим успехом запустил бета-версию Steam Trading. В 2012 году Steam открыл рынок, который впервые в истории возвел «скины» в ранг проверенных и законных денежных эквивалентов.

Однако любые деньги, заработанные на рынке Steam, можно было потратить только на их же рынке. Это привело к ограничениям на одноранговую торговлю.

Риски WAX

Несмотря на то, что платформа WAX имеет реальную пользовательскую базу, ее практическое применение, по сути, только этой пользовательской базой и ограничивается. Те, кто находятся за пределами игрового сообщества, вряд ли смогут найти функциональное применение для своих WAX-монет, но это не должно вас пугать.

На данном этапе видно, что WAX не претендует на звание самой крупной глобальной платежной системы. Платформа WAX ориентирована на игровое сообщество, и по мере того, как все больше и больше людей начинают ее использовать, мы сможем получить более четкое представление о том, насколько действительно функциональным является ее токен.

Однако если взглянуть на дорожную карту, представленную в Технической Документации, мы не увидим функциональное применение жетонов WAX до запуска площадки в четвертом квартале 2018 года.

Поскольку проект является как бы переносом уже существующего рынка OPSkins в плоскость blockchain, вполне логично предположить, что после запуска на платформу хлынет немыслимое количество пользователей.

Команда WAX

Продукт WAX был выпущен OPSkins – самой большой площадкой по торговле электронными активами в мире. Торговая площадка OPSkins привлекает порядка 200,000 новых пользователей каждый месяц. Это – целая экосистема, предоставляющая игрокам платформу для торговли предметами виртуальных игр с минимальным риском мошенничества.

Тем не менее, платформа имеет несколько ограничений, которые она, как и любая другая уважающая себя блокчейн-технология, непременно должна пересмотреть во избежание потери пользователей.

Сообщество и источники WAX

Безусловно, WAX сейчас на хайпе – проект получил огласку везде, где только можно.

Сообщество WAX в Telegram тоже нельзя назвать маленьким – здесь порядка 23,000 участников. Несмотря на то, что в «Телеграме» сообщество публикует только новости о WAX, это только подогревает ажиотаж вокруг проекта.

Проект также имеет страницы в других социальных сетях, включая RedditTwitter (около 7000 подписчиков).

Оставить комментарий

ТОП 3 криптобиржи